Los paradigmas de las personas, y en concreto de los j贸venes, han cambiado para adaptarse a las nuevas estructuras. La adopci贸n de la tecnolog铆a, hoy en d铆a, no solamente es un medio, sino una forma de vida.

J贸venes y adultos que hacen de Internet, del m贸vil o de las redes sociales, entre otros, su medio principal de expresi贸n, personas conectadas, son quienes moldean y dan forma a nuestras sociedades inmersas en el mundo tecnol贸gico

Los j贸venes parecen ser firmes candidatos a sufrir la adicci贸n a los juegos de video, videojuegos, a las consolas, al ordenador. Muchos inician la adicci贸n a los videojuegos porque se encuentran en un periodo en el que deben adaptarse a numerosos cambios f铆sicos y emocionales.

La Organizaci贸n Mundial de la Salud (OMS) se帽ala que una de cada cuatro personas sufre trastornos de conducta relacionados con la adicci贸n a las nuevas tecnolog铆as.

Internet, la telefon铆a m贸vil, los videojuegos, los chats, las redes sociales, est谩n provocando numerosos casos de dependencia.

Las personas que encuentran en estas herramientas un refugio que les aleja de sus problemas emocionales y/o familiares, a la vez que suplen una verdadera relaci贸n interpersonal.

Este comportamiento adictivo, les impide desarrollar sus habilidades sociales, les hace hipersensibles a los juicios y acrecienta sus sentimientos de inseguridad.

Para diagnosticar una adicci贸n a alguna de estas nuevas tecnolog铆as:

No podemos recurrir a los habituales criterios de diagn贸stico (DSM-IV, CIE-10)

No reconocen tales adicciones como trastornos mentales, sino que hemos de partir de los mismos principios que se utilizan para la determinaci贸n de las adicciones a sustancias y a otras conductas.

En el centro de tratamiento de Madrid, definimos la adicci贸n a alguna de la nuevas tecnolog铆as como el desorden progresivo del comportamiento por el que una persona presenta una urgencia desmesurada por :

  • conectarse a Internet, navegar

  • jugar con videojuegos

  • hablar por tel茅fono, m贸vil

  • ver televisi贸n, plataformas a la carta

  • chatear

  • pertenecer a redes sociales

  • y otros

Con el tiempo, est谩 conducta, llega a convertirse en una preocupaci贸n psicol贸gica incontrolable

Es una conducta persistente donde el sujeto pierde el control voluntario e incrementa la frecuencia o cantidad de la actividad.

A medida que pasa el tiempo, a pesar de los efectos negativos sobre 茅l mismo y su entorno.

Entre el 16 y 19% de los usuarios de Internet podr铆an haber desarrollado una adicci贸n.

El tratamiento de adicci贸n a videojuegos y nuevas tecnolog铆as se trabaja como una adicci贸n.

Signos de alarma que se asocian al comportamiento adictivo, en concreto:

  • Tendencia al aislamiento

  • Fracaso escolar y/o p茅rdida de tiempo de estudio, con o sin malos resultados acad茅micos.

  • Uso excesivo que conlleva un abandono de obligaciones y responsabilidades

  • Reproches/conflicto por el uso excesivo de Internet/tel茅fono/videojuegos/otros

  • Deterioro o menor dedicaci贸n a las relaciones interpersonales y a otras actividades de ocio.

  • Incremento de las conductas que implican agresividad.

  • Uso a deshoras que pueda implicar p茅rdida de sue帽o o de descanso

  • Sufrir ansiedad, irritabilidad, incluso malestar f铆sico en caso de no poder utilizar el objeto de la adicci贸n.

Adoptar actitudes preventivas resulta muy importante

En caso de sospechar que pudiera existir una adicci贸n, p铆danos ayuda

Tratamiento de Adicci贸n a videojuegos, internet, m贸vil y nuevas聽tecnolog铆as

Centro terap茅utico Momento, se constituye como un recurso profesional especializado en la evaluaci贸n y tratamiento de este nuevo tipo de adicciones.